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II LUDUS BELLUM 2019

II LUDUS BELLUM 2019

20 de Julio, Montmeló

 

“Dios, mi señor, consigue con mi espada,

que aquellos que te buscan te encuentren.

Dame fuerza para los desalentados,

dame esperanza para los oprimidos,

dame misericordia para los arrepentidos,

sobre todo da tormento para los perversos y,

ante todo, da justicia a los excluidos.”

 

Organiza: LudusHistoriae

Fecha: Sábado 20 Julio 2019 de 9h a 19h.
Lugar: La Torreta, c/ Folch i Torras s/n, Montmeló
Número de Participantes: 20 plazas disponibles para ADG y 20 para SAGA

Inscripción torneos:
Se deberá pagar una cuota de 15€ (POR PERSONA) antes del 12 de Julio  en el número de cuenta siguiente:

BBVA:  ES82 0182 4618 1302 0014 6084

indicando nombre, apellidos y “II Ludus bellum” en el asunto.

En el caso de que se haya realizado el pago y no se presenten al torneo no se realizara ninguna devolución del ingreso.

Cada jugador deberá enviar un correo antes del 12 de Julio a ludushistoriae@gmail.com con la siguiente información:

  • Asunto: “Inscripción II Ludus Bellum”
  • Nombre, apellidos del jugador.
  • La lista de ejército, de SAGA o de ADG en formato Excel o PDF(ver detalles de cada torneo para saber sus limitaciones).
  • Captura de pantalla o copia de la transferencia de 15€ de la inscripción.
  • Club al que pertenece cada jugador o si es independiente (para evitar cruces del mismo club)

 

Horarios:

Sábado 20 de Julio

Las rondas de ambos torneos coinciden en el horario.

  • Presentación: 9:00h
  • 1ª Ronda- 9:15~11:45h
  • 2ª Ronda- 12:00~14:30h
  • Comida: 14:30~16:00h
  • 3ª Ronda: 16:15~18:45h
  • Entrega de premios y final jornada: 19:00h

La Organización se reserva el derecho de alterar los horarios por causas justificadas.

Hay varios hoteles por la zona. Si alguien está interesado que contacte con nosotros (ver email más arriba) y le ayudaremos a encontrar alojamiento.

 

Premios:

  • 1 Premio para la mejor jugador de cada torneo.
  • 1 Premio individual para el jugador que mate más Generales(ADG) o Señores de la Guerra (SAGA)
  • Obsequios para todos los participantes
  • Material diverso de nuestros patrocinadores para sortear.

 

IV TORNEO “MontMalus”

de Arte de la Guerra

 

Ejércitos y reglas especiales:

Se jugará con ejércitos totalmente pintados de 200 puntos con miniaturas de 15/18mm.

Las listas deberán indicar claramente la composición de los 3 mandos.

Las listas pueden pertenecer a cualquier ejército del juego, por lo que se establecerá una Pool Única. Queda a libre disposición de la organización el hacer varias pools en función de la cantidad de jugadores,

Reglas especiales:

En el torneo se utilizarán obligatoriamente las siguientes reglas especiales de la página 76 del libro:

  • Dados Compensados
  • Desmoralización

En caso de no disponer de dados compensados la organización se encargará de suministrarlos.

Partidas:

Se jugarán 3 rondas
El sistema de emparejamientos será por sistema suizo. El primer emparejamiento será aleatorio, evitando en lo posible enfrentamientos entre gente del mismo club o asociación.

Elementos de juego:

La organización facilitará la escenografía pero se aceptará la que traigan los jugadores siempre que tengan las medias reglamentarias y el adversario esté de acuerdo.
Debes traer tu lista impresa, metro, reglamento, y cualquier otro material necesario para el desarrollo del juego

Puntuación:

Se ordenará de la siguiente manera:

  • 1º Puntos de victoria según marca la hoja Excel descargable en la página oficial del juego.

http://www.artdelaguerre.fr/adlg/v3/?/es/events

  • 2º Más partidas ganadas
  • 3º Más partidas empatadas.

 

II Torneo “Mont Malus” de Saga

(Edad de las Cruzadas)

 

  • Se utilizará el reglamento en castellano de SAGA en su segunda versión (V2) con sus últimas Faq´s actualizadas en castellano. Las puedes encontrar en:

http://jugandosaga.blogspot.com/2018/05/faqs-y-erratas-de-saga-v2-reglamento-y.html

  • Las bandas permitidas para el torneo constarán de 6 puntos, pertenecientes a la edad de las cruzadas: Bizantinos, Cruzados, Ordenstat, Moros, Milites Christi, Mutatawwi’a, Pueblos paganos, Polacos, Príncipes del Este, Sarracenos, Mongoles, Cumanos, Incursores paganos, Armenios de Cilicia, Húngaros de Arpad, Cataros y Cruzados de Montfor. En total 18 bandas posibles.
  • Se podrá jugar con lideres y con cualquier tropa auxiliar que la banda admita (pag.69). Se permite el uso de estandartes y camellos (p.68)
  • SI se permite el uso de bandas no pintadas siempre que representen un mínimo de fidelidad con aquello que dicen ser, por ejemplo una banda de sarracenos puede representar a una banda de moros y una banda de normandos puede representar a una banda de cruzados, pero no unos mongoles hacerlos pasar por teutones.
  • Cada jugador tiene que venir con sus dados, reglas y hoja de combate. La escenografía la suministrará la organización.
  • Se jugaran tres partidas en la modalidad de escaramuza y se jugará la opción Caos del libro de batallas (pag.10). Al inicio de cada ronda los árbitros harán llegar a todos los participantes qué 5 opciones de la tabla de Choque de Héroes se aplicaran en todas las mesas para esa partida. Serán las mismas opciones en todas mesas
  • El primer emparejamiento será al azar y se utilizará el sistema suizo para establecer los cruces posteriores entre jugadores.
  • La puntuación por partida será la siguiente:
    • 5 puntos al señor de la guerra ganador
    • 3 puntos en caso de empate
    • 1 punto al señor de la guerra perdedor
    • 2 puntos por matar al señor de la guerra del contrario
  • Cada jugador deberá contar los puntos de masacre por miniaturas eliminadas al contrario  para resolver posibles desempates.
  • Se proporcionará a cada jugador una hoja de registro donde deberá anotar los resultados de las partidas para facilitar el control por parte de la organización.

 

سلام معكم

 

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III Torneo Ludus Wars de Xwing 1.0 (Bases)

Por la sonrisa de un wookie o de otra especie de la galaxia…

Fecha: Sábado 4/05, de 9:00 a 14:00

Lugar: Sala Polivalent de Montmeló – La Torreta. c/Folch i Torres s/n Montmeló (08160)

http://www.montmelo.cat/altres-webs/sala-polivalent/on-estem.htm

Nº de Plazas: 20 pilotos

Modalidad: Torneo temático con listas de 100 pts. como máximo, con la utilización del sistema suizo para los emparejamientos. Se jugará con listas elaboradas con la versión 1.0 de X-Wing utilizando las reglas del  Holocrón de Lothal (ver anexo). Si se trae una lista en X-Wing 2.0 y se encuentra con un contrario que también dispone de una lista en versión 2.0, no habrá ningún problema por parte de  la organización en que jueguen con esta configuración.

Rondas: 3 rondas de 75 minutos

Horario:

9:15 , Recepción de los pilotos y asignación de mesas

9:30 a 10:45, Primera ronda

11:00 a 12:10, Segunda ronda

12:30 a 13:45, Tercera ronda

14:00,  Resultados del Torneo

Inscripción: La inscripción se hará el mismo día del torneo y se indicará nombre y apellidos del piloto y su bando. Cada piloto entregara 5 euros de los cuales 4 euros serán destinados a una entidad benéfica que trabaja por los niños y 1 euro será para los obsequios de los participantes.

Precio inscripción: 5 euros

Premios: No habrá premios para los ganadores y se dará un obsequio a todos los participantes. Solo se harán públicos los resultados por bando.

Para cualquier consulta o duda escribidnos a la dirección de correo electrónico luduswars@gmail.com.

 

Anexo: Reglas del Holocrón de Lothal

Se aplicará a todos  los jugadores si juegan en la versión 1.0 de X-Wing. Si juegan en 2.0 no se aplicará.

Ángulos de 360º y torretas

Este fue uno de los principales fallos del juego, según reportaron prontamente los propios aficionados.
Durante la primerísima época de X-Wing el juego estuvo dominado por honestas justas y frenéticas dogfights. Con la aparición de torretas y naves capaces de disparar en 360º la parte táctica se resintió, al tiempo que la pericia de los jugadores pasaba a un segundo plano.
La solución es hacer que estas naves y armas no funcionen de forma automática (alejándolas del autoplay, una queja popular), y la propia FFG ya apuntó como arreglarlo con la Nave de Persecución Clase Lancero. Aquí simplemente he extrapolado eso a todas las naves del juego con esta característica; con el Holocrón de Lothal ganan la habilidad Mover el Arco Móvil, con lo que “apuntar” requerirá una acción. Esto pone en relevancia la habilidad del jugador también con estas naves, ya que deberá saber estimar donde estarán sus enemigos (si su habilidad de piloto es baja), o sacrificar una acción (si su habilidad de piloto es alta).
Para compensar esta pérdida de efectividad en el juego estas naves y mejoras de armamento ven su coste reducido en 2 puntos.
Para marcar a donde están “apuntando” puede utilizarse un contador, o crear una anilla que marque la dirección, igual que en la Nave de Persecución Clase Lancero.

Arcos de fuego auxiliares

Los arcos de fuego auxiliares no eran realmente un gran problema, pero al haber reducido la efectividad de torretas y naves capaces de disparar en 360º estos ganan con el cambio.
Con el Holocrón de Lothal esto se evita obligando a que un tripulante o droide de la nave se vea literalmente obligado a ser quien se ocupe de este arma. Es decir, un ARC-170 no dispara hacia atrás porque sí, si no que hay alguien ocupando el puesto de artillero.

Instintos de Veterano y Adaptabilidad

Son dos mejoras aparentemente inofensivas, pero por un coste mínimo (o nulo, en el caso de la Adaptabilidad) aumentamos la habilidad de piloto de cualquier nave. No importa que Darth Vader o Wedge Antilles sean los mejores pilotos de la galaxia, porque cualquier fulano con Instintos de Veterano puede igualarles o superarles.
Prohibiendo ambos talentos la habilidad de piloto gana valor por sí misma y se evitan escuadrones abusivos como el Alpha Strike.

Misiles Arpón

Son simplemente demasiado buenos. Tanto por su número de dados de ataque, como por su habilidad (que será útil en numerosas ocasiones). Su coste en puntos convierte cualquier otro tipo de mejora de armamento “misil” en despreciable. Su habilidad quita cualquier gana que pudiera quedar de hacer un escuadrón enjambre o semi-enjambre.
Con el Holocrón de Lothal su coste en puntos pasa de 4 a 6 y queda bajo observación para futuras medidas, incluyendo una eventual prohibición.

Copyright : http://frikidiario.blogspot.com/2018/05/x-wing-solucionando-10-sin-gastar-un.html

Sponsor del torneo :

curiosity sin fondo-1

VII JORNADAS MONT MALUS

VII JORNADAS MONT MALUS

LUDUS XX

 

El día 15 de septiembre os invitamos a las VII  jornadas Mont Malus  que este año tendrán un nuevo formato al que hemos llamado Ludus XX ( juguemos el siglo XX ).

Este año en el Mont Malus no se organizará ningún torneo sino una serie de partidas abiertas a todos los aficionados. La idea es recrear batallas históricas durante todo el siglo XX a través de varios reglamentos.

  • Jugaremos a Fow V3 (2 zonas de juegos con dos Total War uno en el frente del este y otro en el del oeste de ¡3 mesas cada uno!).
  • Jugaremos a Bolt Action 2.0 en 1944.
  • Jugaremos a Nam guerra en las junglas en el sudoeste asiático.
  • Jugaremos Bag the Hun, combates aéreos en la SGM.
  • Daremos a conocer el reglamento Blitzkrieg jugando en Finlandia 1942.

Como en las últimas jornadas habrá el espacio que llamamos “Máquina del Tiempo” donde se jugaran partidas de diferentes reglamentos de otras épocas.

Horarios:

Apertura de la Jornada: 9:00h

Montaje de las mesas : 9:00h a 10:00h

Inicio de las partidas : 10 :00h

Comida: 14:30~16:00h

Recogeremos las mesas : 19:30h

Final de jornada: 20:00h

Estas son las partidas que ya tenemos organizadas para este septiembre pero, si queréis venir a organizar alguna batalla o solo venir a jugar, no hay problema, poneros en contacto con nosotros en este correo:

 ludushistoriae@gmail.com

Contamos con la colaboración de Irregulares Plan B y de l’Associació Napoleonica Wargames…

 

Os esperamos…

 

I Ludus Bellum

Cartel Ludus Bellum

Título

“He aquí que veo a mi padre,
he aquí que veo a mi madre,
a mis hermanas y mis hermanos.
He aquí que veo el linaje de mi pueblo hasta sus principios.
Y he aquí que me llaman,
me piden que ocupe mi lugar entre ellos,
en los atrios de Valhalla,
el lugar donde viven los valientes para siempre.”

 

Organiza: Ludus Historiae

Fecha: Sábado 14 Julio 2018 de 9h a 19h.
Lugar: La Torreta, c/ Folch i Torras s/n, Montmeló
Número de Participantes: 20 plazas disponibles para ADG y 20 para SAGA

Torneo por Parejas:

Se jugarán dos torneos por parejas: uno de los miembros jugara a Arte de la Guerra y el otro a Saga. En la inscripción (ver más abajo) habrá que decir quién juega y a qué juego en cada una de las 3 rondas, para evitar posibles picarescas en el transcurso de los torneos.

En caso de no tener pareja, el jugador deberá indicarlo en la inscripción y se le proporcionará una durante la semana previa al torneo, pudiendo concretar con ese compañero qué rondas jugar y a qué juego, dato que deberá proporcionar a la organización antes del 14 de Julio.

Cada pareja podrá jugar solo con una lista para el torneo de Arte de la Guerra y otra lista para Saga, que se proporcionarán en el momento de la inscripción y serán inalterables durante los torneos.

Inscripción:

Se deberá pagar una cuota de 10€ (POR PERSONA) antes del 6 de Julio  en el número de cuenta siguiente:

La Caixa ES 18 0133 0333 9642 0000 3458

indicando nombre, apellidos y “I Ludus bellum” en el concepto.

En el caso de que se haya realizado el pago y no se presenten al torneo no se realizará ninguna devolución del ingreso.

Cada pareja deberá enviar un correo antes del 6 de Julio a ludushistoriae@gmail.com con la siguiente información:

  1. Asunto: “Inscripción I Ludus Bellum”
  2. Nombre, apellidos de los miembros de la pareja así como un Nick identificativo de la pareja. (p.e: “Hijos de Ragnar”)
  3. Las 2 listas de ejército, una para Saga y otra para ADG (ver detalles de cada torneo para saber sus limitaciones).
  4. Pantallazo o copia de la transferencia.
  5. Los nombres de los jugadores por ronda y juego. (p.e.: Ronda 1: José Luis/Saga, Albert/ADG, Ronda 2: …etc)
  6. Club al que pertenece cada miembro o la pareja o si son independientes (para evitar cruces del mismo club)

Horarios:

Sábado 14 de Julio

Las rondas de ambos torneos coinciden en el horario.

Presentación: 9:00h
1ª Ronda- 9:15~11:45h
2ª Ronda- 12:00~14:30h
Comida: 14:30~16:00h
3ª Ronda: 16:00~18:30h
Entrega de premios: 18:45h
Final de jornada: 19:00h

Premios:

  • 1 Premio para la mejor pareja contando los puntos de ambos torneos.
  • 1 Premio por torneo ganado por la pareja o un miembro de ella.
  • 1 Premio individual para el jugador que mate más Generales/Señores de la Guerra.
  • Obsequios para todos los participantes.
  • Premio especial de pintura para el ejército de ADG y la banda de SAGA mejor pintados. Patrocinado por Viking Bad

Material diverso de nuestros patrocinadores para sortear.

torneoADG

Ejércitos y reglas especiales:

Se jugará con ejércitos totalmente pintados de 200 puntos con miniaturas de 15/18mm.
Las listas deberán indicar claramente la composición de los 3 mandos.
Sólo se podrán confeccionar listas de los siguientes libros:

  • ÉPOCA OSCURA: todos, excepto:

* Sudán: ejércitos 161 y 162 (ninguno de los dos)

* Lejano Oriente:  desde el 163 hasta el 171, ambos inclusive

  • ALTA EDAD MEDIA:

* Se permiten solo los ejércitos 172, 173, y 182 únicamente.

Si la lista de ejército lleva algún mando aliado, este debe pertenecer también a esos libros únicamente y que no estén prohibidos expresamente en el listado de más arriba

Reglas especiales:

En el torneo se utilizarán obligatoriamente las siguientes reglas especiales de la página 76 del libro:

  • Dados Compensados
  • Desmoralización

En caso de no disponer de dados compensados la organización se encargará de suministrarlos.

Partidas:

Se jugarán 3 rondas
El sistema de emparejamientos será por sistema suizo. El primer emparejamiento será aleatorio, evitando en lo posible enfrentamientos entre gente del mismo club o asociación.

Elementos de juego:

La organización facilitará la escenografía pero se aceptará la que traigan los jugadores siempre que tengan las medias reglamentarias y el adversario esté de acuerdo.
Debes traer tu lista impresa, metro, reglamento, y cualquier otro material necesario para el desarrollo del juego

Puntuación:

Se ordenará de la siguiente manera:

  1. Puntos de victoria según marca la hoja Excel descargable en la página oficial del juego.  http://www.artdelaguerre.fr/adlg/v3/?/es/events
  2. Más partidas ganadas
  3. Más partidas empatadas.

torneoSAGA

Se utilizará el reglamento en castellano de SAGA en su segunda versión (V2) con sus últimas Faq´s actualizadas en castellano. Las puedes encontrar en:

http://jugandosaga.blogspot.com/2018/05/faqs-y-erratas-de-saga-v2-reglamento-y.html

Bandas:

Las bandas permitidas para el torneo constarán de 6 puntos pertenecientes al libro ”La Edad de los Vikingos”, incluidas las listas “Viejos amigos, Nuevos enemigos” (págs. 60 y 61).
De los  de los 6 puntos de la banda  un 1 punto puede ser de mercenarios, más conocidos por espadas de alquiler (págs. de la 63 a la 69). Deberá indicarse claramente su composición en el email de inscripción (ver más arriba)
NO se permite el uso reliquias y artefactos.
SI se permite el uso de unidades legendarias.
SI se permite el uso de bandas no pintadas pero todas las miniaturas deberán tener un mínimo de fidelidad a lo que representan.(p.e.: Los vikingos no se disfrazaban de musulmanes)
Cada jugador tiene que venir con sus dados, reglas y hoja de combate. La escenografía la suministrará la organización.

Puntuación:

La puntuación por escenario será la siguiente:
3 puntos al ganador y 0 al perdedor.
En caso de empate 1 punto a cada uno.
Se deberán contar los puntos eliminados por miniaturas por cada jugador para establecer desempates y como modificador a la hora de establecer  los emparejamientos en las siguientes rondas
Se proporcionará  a cada jugador una hoja de resultados que deberá rellenar y entregar a la organización al final de cada ronda.
Se utilizará el sistema suizo para establecer los cruces entre partidas.

Escenarios:

Los tres escenarios que se jugarán en torneo serán:

  • 1ª Ronda: “El Último Príncipe”
  • 2ª Ronda: “Carne en el Menú”
  • 3ª Ronda: “Choque de Señores”

Se proporcionará un pdf en el momento de la inscripción con los dos primeros escenarios.

Los escenarios “El último Príncipe” y “Carne en el Menú” han sido cedidos para su utilización en este torneo por el blog: http://jugandosaga.blogspot.com.es/ , al autor del cual agradecemos desde aquí su predisposición.

El escenario Choque de señores lo encontrareis en el reglamento de Saga (pag.48 y 49)

skal

I Torneo Ludus Wars de Imperial Assault (Bases)

Imperial Assault 

  • Fecha: Sábado, 12 de Mayo de 2018, de 9 a 14:15h
  • Lugar: Sala Polivalent de Montmeló – La Torreta. c/Folch i Torres s/n Montmeló (08160)
  • Precio inscripción: 5 EUR
  • Nº de Plazas: 16
  • Modalidad: Estándar
  • Rondas: Sistema suizo a 3 rondas de 65 min. y descanso de 15 min. entre rondas.

  * 09:00: Recepción de jugadores y revisión de listas

  * 09:30 a 10:35: 1ª Ronda

  * 10:50 a 11:55: 2ª Ronda

  * 12:10 a 13:15: 3ª Ronda

  * 13:30:  Entrega de Premios y obsequios.

  • Listas: 40 puntos máximo – 15 cartas de la baraja de mando con 15 puntos máximo
  • MISIONES: Se jugarán las misiones oficiales actuales.
  • Requisitos:

  * En el momento de la pre-inscripción, cada jugador deberá enviar la lista a   luduswars@gmail.com  . Asimismo también deberá imprimir la lista y llevarla al torneo para su revisión.

    *  El pago de la inscripción será el mismo día del evento, a las 9:00, en la recepción de jugadores y revisión de listas.

*  MATERIAL Y COMPONENTES VALIDOS: Se permitirán todos los componentes oficiales publicados por Fantasy Flight Games en España.

*  No se permiten proxis, ni  el uso de fotocopias ni cartas no oficiales para el mazo de juego.

*  Todos los jugadores tienen que traer su material (figuras, cartas, mapas,etc).

  • Reglamento: Reglas de torneo oficial y FAQ oficiales de EDGE (última versión)
  • Premios:

 Kit de torneo oficial 2018. Gentileza de Homoludicus Granollers, que incluye:

  • 3 cartas Ashoka Tano
  • 2 packs de tokens acrílicos
  • 17 cartas AT-DP

Cada jugador recibirá, por participar, una carta AT-DP (máximo 16).

Top 4 elegirá, según orden de clasificación entre carta de Ashoka o pack de tokens acrílicos. Entre el resto de jugadores se sorteará una carta de Ashoka y una de AT-DP.

De ésta forma se repartirá el pack entre todos los jugadores.

La integridad de la recaudación será destinada a premios que se repartirán en formato de “vales de tienda”, según participantes y recaudación.

Agradecemos a la tienda Homo Ludicus  de Granollers (http://www.homoludicus-granollers.org ) y al Xavi Polo por su apoyo en la organización de este torneo.

homoludicus sin fondo

II Torneo Ludus Wars de Xwing (Bases)

 

Fecha: Sábado 12 Mayo, de 9:00 a 14:00

Lugar: Sala Polivalent de Montmeló – La Torreta. c/Folch i Torres s/n Montmeló (08160)

Nº de Plazas: 30 jugadores

Modalidad: Torneo temático con listas de 100 pts. como máximo, con la utilización del sistema suizo para los emparejamientos. Habrá restricción de naves y escenarios predeterminados, que permitirán puntuar extra además de las naves que se derriben o se dañen durante la partida (ver anexos).

Rondas: 3 rondas de 75 minutos

Horario:

9:00, Recepción de los pilotosy asignación de mesas

9:15 a 10:30, Primera ronda (Escenario 1)

10:45 a 12:00, Segunda ronda (Escenario 2)

12:15 a 13:30,Tercera ronda (Escenario 3)

13:45, Entrega de premios

Inscripción: Cada piloto debe hacer la inscripción al torneo enviando un correo a luduswars@gmail.com poniendo nombre y apellidos , apodo, facción,y un teléfono contacto.También se deberá enviar la lista con la se va a jugar el torneo, para poder revisar que se ajusta a las normas descritas en los anexos.

Al hacer la inscripción cada piloto recibirá un e-mail de confirmación, detalles del torneo y mapa de cómo llegar.

Límite para la inscripción: Miércoles 9 de Mayo.

Precio inscripción: 5 euros

Premios: habrá premio para los tres primeros pilotos quienes podrán elegir en función de su posición final en el torneo. El resto de premios se sortearán entre todos los demás pilotos.

Para cualquier consulta o duda escribidnos a la dirección de correo electrónico luduswars@gmail.com.

The Curiosity Shop  será el sponsor de este torneo.

curiosity sin fondo-1

 

ANEXO 1

Restricción de Listas: El II Torneo “LudusWars” de Montmeló2018 será en modalidad temática. Se jugará con restricción de naves y solo se podrán utilizar naves del periodo Imperio Galáctico (no se permitirán las naves de los periodos “ Nueva República” y “Primera Orden/Resistencia”).

De todos modos, a continuación listamos las naves que sí están permitidas

Facción Imperio

  • Ala Estelar Clase-Alfa
  • Bombardero TIE
  • Castigador TIE
  • Caza TIE
  • Lanzadera Clase-Lambda
  • Firespray-31
  • Prototipo TIE Avanzado
  • TIE Agresor
  • TIE Avanzado
  • TIE Defensor
  • TIE Fantasma
  • TIE Fustigador
  • TIE Interceptor
  • VT-49 Diezmador

 

Facción Rebelde

  • Ala A
  • Ala B
  • Ala U
  • Ala X
  • Ala Y
  • ARC-170
  • Bombardero Scurrg H-6
  • Cañonera Clase-Auzituck
  • Caza TIE (Capturado)
  • HWK-290
  • VCX-100
  • YT-1300 (Simpatizante de la Resistencia, Rey, Chewacca (TFA) y Han Solo (TFA) no están permitidos)
  • YT-2400
  • Z-95 Cazacabezas
  • Fantasma II
  • Lanzadera de Ataque (Sheathipede) Fantasma I

FacciónScum

  • Agresor
  • Ala Y
  • Bombardero Scurrg H-6
  • Caza del Protectorado
  • Caza G-1A
  • Caza Kihraxz
  • Caza Kimogila M12-L
  • Firespray-31
  • HWK-290
  • Interceptor M3-A
  • Nave de Persecución Clase-Lancero
  • Saltador Maestro 5000
  • Víbora Estelar
  • YV-666
  • Z-95 Cazacabezas

Nota: Los siguientes androides están prohibidos por pertenecer a otra época:

  • BB-8
  • R5-X3
  • R7-T1
  • M9-G8

 

ANEXO 2

 

Escenarios:

ESCENARIO 1 “Nave del Embajador”

  • El jugador con la iniciativa elige qué bando escoltará la “Nave del Embajador”
  • Se usará el marcador “Nave del Embajador” de la caja básica, que será consideradonave PEQUEÑA, y desplegará la última con las reglas habituales.
  • Dispone de Agilidad 2 y Casco 6. No dispara.
  • Mueve siempre la primera. Su dial de movimiento consta solo de 3 movimientos:

2 recto1 suave izq , 1 suave derecha

  • Toda nave que escolta la “Nave del Embajador” obstruye ataques contra ella (+1 dado de defensa)
  • Si, al final de la partida, la “Nave del Embajador” ha conseguido alcanzar el lado opuesto del tablero el jugador “escolta” ganará 25 puntos. En caso contrario, el jugador “atacante” se llevará los 25 puntos.
  • SOLO UN JUGADOR se llevará los 25 puntos.

 

ESCENARIO 2 “Satélites”

  • Cada jugador será el propietario de 2 satélites (marcadores) al principio de la partida.
  • La colocación de los satélites tiene lugar justo DESPUÉS de colocar los obstáculos iniciales. Se colocan con las normas habituales de colocación de obstáculos, respetando las distancias entre los satélites y entre los obstáculos, todos por igual (como si fueran 2 obstáculos más).
  • Los Satélites no obstruyen visión, ni solapan ni producen colisión.
  • Los Satélites tienen Escudos 1 y Casco 2.
  • Si cualquier jugador destruye los DOS satélites del contrario conseguirá 25 puntos.
  • AMBOS JUGADORES se pueden llevar los 25 puntos.

 

ESCENARIO 3 “Rescate de pasajeros”

  • Al principio de la partida, antes de nada, se colocará un marcador “Nave del Embajador” en el centro justo de la mesa, como nave inhabilitada.
  • Encima del marcador se colocarán 5 fichas cualesquiera como “pasajeros”.
  • La Nave inhabilitada No Mueve, No Dispara, No se puede destruir, No obstruye visión, pero se puede chocar contra ella.
  • Todas las naves de ambos jugadores ganan la siguiente Acción:

Acción:Rescata un pasajero a 1 de distancia del marcador central. Hasta final de turno la nave no puede disparar (como SLAM). El marcador de pasajero se coloca junto a la nave.

  • Todas las naves son capaces de rescatar pasajeros, sin restricción de cantidad.
  • Los pasajeros rescatados se quedarán a bordo de la nave “rescatadora” hasta el final de la partida, o hasta que ésta sea destruida.
  • Si una nave que tenga pasajeros rescatados es destruida, los pasajeros se pierden (mueren) y NO cuentan para el total de pasajeros rescatados.
  • El jugador que haya rescatado MÁS pasajeros ganará 25 puntos.
  • En caso de empate, NINGUNO se lleva los 25 puntos.

 

II Ludus Wars 2018

Cartel Ludus Wars 2018

EPISODIO II

“No habrá Paz para los perdedores”

 

Un gran caos recorre la galaxia
tras la Batalla de Yavin. Los bandos en disputa
buscan fuerzas por todos los rincones del Universo
para la siguiente batalla, quizá la definitiva. Mientras tanto,
embajadores de infinidad de mundos se afanan para llevar su mensaje a
posibles aliados en tal cruenta guerra. Cualquiera que consiga capturar
alguna de esas celebridades habrá dado un gran paso hacia la victoria…. 
o a un gran botín de intercambio…

 

Un año más, nos congratula invitaros a nuestro LUDUS WARS. Este año no puede ser el día 4 de Mayo (una fecha muy especial para los fans de Star Wars) pero lo haremos el 12 del mismo mes.

En esta ocasión repetimos con el II Torneo Ludus Wars de Xwing. Siendo fieles a nuestra filosofía de Fair Play y siempre intentando alejarnos del metajuego, las bases del torneo de este año son especiales.

¡¡Vamos a montar un torneo TEMÁTICO!!

Habéis escuchado bien. No solo vais a participar en un torneo de vuestro juego favorito, también seréis protagonistas de una historia. Para ello, las 3 partidas tendrán un objetivo a parte del clásico “Kill´em All”. Tenéis las bases aquí.

Pero no solo se vive de Xwing.

Este año nos estrenamos en las escaramuzas con el I Torneo Ludus Wars de Imperial Assault. Será un torneo clásico recomendado para todos aquellos que os estáis iniciando, pero con magníficos premios y un Kit de Torneo oficial para que tú, jugón, no te arrepientas de venir a visitarnos. Las bases las tienes aquí.

¿Qué más puedes encontrar en nuestra Jornada de Star Wars?

Podrás iniciarte con las demos que tenemos preparadas sobre LEGION. Pero si lo que te va es la estrategia, podrás poner a prueba tus dotes de Almirante con el juego Armada. Te dejamos las minis si no tienes.

También podrás ponerte en la piel de los grandes Almirantes y decidir sobre el destino de la galaxia con REBELLION, el juego de mesa estratégico en una galaxia muy, muy lejana.

Y, ¿cómo no? un clásico en nuestras jornadas: LA MÁQUINA DEL TIEMPO donde podrás atravesar un portal hacia la época Napoleónica y ponerte al mando de batallones y brigadas con el juego Blücher.

Pues nada, no te puedes perder las LUDUS WARS de este año.

Te esperamos desde una galaxia muy, muy lejana.

¡¡Que la Fuerza sea contigo joven Padawan!!

 

 

Por la sonrisa de un niño

 

Vamos a montar un pesebre

Hace años, en una conversación sobre el juego Xwing en la desparecida tienda de miniaturas y juegos Plan B en Barcelona, acunamos un termino para las partidas más grandes: “vamos a montar un pesebre”.

Y un pesebre es lo que vamos a montar en la nueva edición de Ayudar Jugando  que se va a realizar en las Cocheras de Sants de Barcelona el fin de semana  9 y 10 de diciembre (https://ayudarjugando.org/).

La partida que en la que os proponemos participar es poneros en la piel de pilotos pilotos rebeldes a los mandos de la clásica Ala-X en defensa de un astillero que los imperiales están atacando. Jugaremos en un tablero de 180 cm. de ancho por 260 cm. de largo lleno de naves y escenografía.

Si queréis participar en esta actividad con el objetivo de conseguir la sonrisa de un niño ya sabéis, pasaros por Cocheras de Sants sábado y domingo  de 10:00 a 14:00 horas y allí nos encontrareis.

Una sonrisa

Ludus Historiae

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montando el pesebre

III TORNEO “Mont Malus” de Arte de la Guerra. 14 Oct/2017

Organiza: Ludus Historiae

Fecha: 14 Octubre 2017
Lugar: La Torreta, c/ Folch i Torras s/n, Montmeló
Número de Participantes: 20 plazas disponibles

Inscripción:
Deberán pagar una cuota de 15€ antes del 8 de Octubre de 2017  en el número de cuenta siguiente: La Caixa ES 18 0133 0333 9642 0000 3458 indicando nombre, apellidos y “Torneo ADG” en el asunto.

En el caso de que se haya realizado el pago y no se presenten al torneo no se realizara ninguna devolución del ingreso.

La inscripción se dará como realizada y firme una vez se hayan recibido los pagos y las listas de ejército.
Las listas se enviaran antes del 8 de Octubre al correo siguiente: albertserraoller@gmail.com con el asunto: El Arte de la Guerra.
Las listas deberán indicar claramente la composición de los tres mandos.

No olvidar adjuntar en el email con la lista la siguiente información:
– Nombre y teléfono de contacto o email
– Nick
– Lista de ejército.

Ejércitos y reglas especiales:

Se jugará con ejércitos totalmente pintados de 200 puntos con miniaturas de 15/18mm.

Sólo se podrán confeccionar listas de los siguientes libros:

– Periodo Clásico

– Periodo Romano

Si la lista de ejército lleva algún mando aliado, este debe pertenecer también a esos libros únicamente.

Reglas especiales: en el torneo se utilizarán obligatoriamente las siguientes reglas especiales de la página 76 del libro:

  • Dados Compensados
  • Desmoralización

En caso de no disponer de dados compensados la organización se encargará de suministrarlos.

Partidas:

Se jugarán 3 partidas.
El sistema de emparejamientos será por sistema suizo. El primer emparejamiento será aleatorio, evitando en lo posible enfrentamientos entre gente del mismo club o asociación.

Elementos de juego:
La organización facilitará la escenografía pero se aceptará la que traigan los jugadores siempre que tengan las medias reglamentarias y el adversario esté de acuerdo.
Debes traer tu lista impresa, metro, reglamento, y cualquier otro material necesario para el desarrollo del juego

Horarios:

Sábado 14 de Octubre:

  • Presentación: 9:00h
  • 1ª Partida- 9:15~11:45h
  • 2ª Partida- 12:00~14:30h
  • Comida: 14:30~16:00h (Se barajará la idea de comer a mitad de la 2ª Ronda)
  • 3ª Partida: 16:00~18:30h
  • Entrega de premios: 18:45h
  • Final de jornada: 19:00h

Puntuación:
Se ordenarán de la siguiente manera.
1º Puntos de victoria según marca la hoja Excel descargable en la página oficial del juego.
2º Más partidas ganadas
3º Más partidas empatadas.

Premios y Obsequios:

Premio para el Primer Clasificado.

Sorteo de material diverso.

Camiseta especial “Ludus” para todos los participantes.

Normas:

Aquellos jugadores que, bajo la opinión de cualquier miembro de la organización, generen mal ambiente o causen problemas podrán ser expulsados del evento.

La organización se reserva el derecho a modificar las bases sin previo aviso, aunque si lo hiciera siempre sería por el bien común.

La Organización se reserva el derecho a tomar imágenes de cualquier aspecto de este torneo, así como de todos los asistentes al mismo, incluidos participantes, organizadores y público en general, y a utilizar esas imágenes con fines publicitarios de sus futuras actividades o para la promoción de los juegos de simulación y estrategia en general.

Crónicas Bélicas de una galaxia muy, muy lejana…

retribution

Prólogo 3

Maarek Stele Jr.

El esbelto muchacho se dirigió pensativo pero con paso firme hacia la sala de pilotos. Continuamente le asaltaban dudas sobre su situación en la guerra. Su cabeza le decía que debía cumplir con su deber contraído con el Imperio, su corazón sabía que las normas del Emperador eran injustas y dictatoriales. No hacía mucho supo que su padre también albergaba esas mismas dudas. ¿Su estirpe estaba destinada a rebelarse? o ¿cumplir el deber era lo primero? Quizá la clave radicaba en cuál era su deber real.

–Vaya, vaya, pero si tenemos aquí al hijito del héroe– le increpó un compañero de sección a la entrada de la sala. Le acompañaban tres chicos más que reían la ocurrencia del primero. –¿Qué desea el señorito hoy?– añadió con sorna.

Maarek encajó la crítica sin decir nada. Siguió su camino haciendo oídos sordos al comentario.

Otro chico del grupo, un ganath,  lo paró poniendo su mano alienígena en su pecho.

–Espera un momento Stele, no seas maleducado. Te han hecho una pregunta– dijo con clara hostilidad.

Maarek estudió mentalmente sus opciones y la única que lo mantendría en el Escuadrón Cimitarra era la de hacerse el tonto y evitar peleas. Pero no siempre era posible.

– Dejadme en paz, os lo ruego ­–.contestó.

–¿Nos lo ruegas?– todos rieron a carcajadas. La estrategia de Maarek funcionaba, habían bajado los “escudos”, era momento de atacar.

– Os lo ruego porque no quiero que el escuadrón se quede sin pilotos de vuestro calibre. Sería horrible hablar con mi padre para que os envíen al Borde Exterior a patrullar campos de asteroides en busca enemigos inexistentes–.dijo serio– por favor dejadlo ya, vuestras madres no merecen eso–. concluyó casi con lágrimas en los ojos en una interpretación magistral.

     Los abusones se miraron boquiabiertos sin saber que decir. Balbucearon palabras sin sentido y uno a uno se excusó con algo para poder marcharse, como si nada hubiera ocurrido. Maarek  siguió su camino sonriendo.

La sala de pilotos estaba a rebosar de gente en perfecta formación. En un extremo, sobre un pedestal, el capitán del escuadrón, Tomax Bren, iniciaba su discurso.

–Pilotos Cimitarra, el deber es vuestro– inició su arenga de la manera habitual. –Nuestro escuadrón tiene una nueva misión: defender la Nebulosa de Aturi de cualquier ataque rebelde. Los informes indican que los insurgentes pretenden atacar Aturi para robar el gas Tibanna que debemos proteger. Es de vital importancia destruir cualquier amenaza con contundencia y sin piedad.– hizo una pausa para beber agua – El éxito de la misión y la supervivencia personal dependen de que cada miembro del escuadrón haga lo que se espera de él  y en el momento que se espera. El no hacerlo, por negligencia, mala sincronización o el ejercicio de la iniciativa personal es inexcusable. Todos preparados para la salida. ¡En marcha!

Rápidamente se rompieron las filas y cada uno se dirigió a donde ya sabía sin titubeos y ordenadamente. Maarek fue hacia el hangar donde descansaba su TIE-Defensor, un caza último modelo destinado a los oficiales de alta graduación o a los pilotos de gran pericia. O a los enchufados….

Nunca le pidió nada a su padre. Era un héroe del Imperio pero en casa fue el peor de los padres. Nunca estaba. Aparecía de vez en cuando para repartir regalos vacíos de sentimiento y volvía a irse al día siguiente. Al menos Maarek Jr. heredó el swoop de su padre, el speeder más rápido de todo Kuan, su planeta natal, y quizá de todo el Sistema. Le gustaba la velocidad. A corta edad ya empezó a querer ir rápido, siendo todo un experto con el patinete deslizador. A los 10 años ganó su primera carrera con el speeder de su padre. Él no lo sabía pero tenía lo que se llama “sensibilidad a la Fuerza”, como su padre. Y eso significaba que estaba destinado grandes hazañas como piloto. Estar conectado con la Fuerza suponía tener más reflejos y mejorar habilidades, aunque requería entrenamiento, cosa que Maarek Jr todavía no tenía. Todo a su tiempo.

El Escuadrón Cimitarra inició su salida ordenada del hangar del Retribution, uno de los mejores destructores estelares Clase Imperial de toda la Galaxia.

Maarek salió disparado del hangar. Su cometido era la escolta de bombarderos y pensaba hacerlo a la perfección.

TIE-Defender-horzTie Defensor